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Nintendo Gamecube: Análisis del hardware

Si tenemos en cuenta que venía de dominar el mercado de los videojuegos prácticamente durante 25 años, no cabe duda de que debió ser realmente duro para Nintendo darse cuenta…..

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The Legend of Zelda: Wind Waker

Ahora que estamos a vueltas con el estreno de este juego en Wii U 11 años después de su lanzamiento original, me parece de justicia rescatar el sabor de boca…..

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Cuando los Arcades dominaban la Tierra

Hace unas semanas tuvimos ocasión de probar en Londres Mario Kart Arcade GP 2, una recreativa que Capcom desarrolló hace años con Nintendo, y en la que estaba incluido como…..

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Nintendo 64: Análisis de Hardware

Ahora que estamos hablando tanto acerca de las virtudes de esa próxima generación de consolas que está al caer, uno no puede evitar pensar en el primer gran cambio generacional…..

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Playstation: Análisis de Hardware

En lo referente a lo que vamos a contar aquí acerca de este sistema, es preciso comenzar por una necesaria y dolorosa disculpa; necesaria porque ya iba siendo hora, y…..

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¿Sobrevaloramos el mundo retro?

Últimamente nos están llegando cartas a la redacción preguntando, con un punto de indignación, por qué en nuestra sección retro no aparecen consolas míticas como Atari, NES o Master System,…..

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Sega Mega Drive (1990-1995): El hardware

Algunos lectores del blog me han señalado, y con bastante razón, que no ven mucho sentido a que mi Top 20 contemporáneo siga avanzando más allá del número diez cuando…..

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¿Qué pasó con Dreamcast?

Se cumplen ya 12 años desde que Sega canceló la fabricación de la que sería su última consola de videojuegos, Dreamcast. Se cerraba así una etapa que había albergado varias…..

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Retrocompatibilidad: ¿necesidad o capricho?

    La retrocompatibilidad es la posibilidad que ofrecen determinados sistemas para reproducir juegos de generaciones anteriores, generalmente de la inmediatamente anterior, y es algo que ha tenido presencia en…..